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ワコム|『Bamboo Play Room by Sketch Piston4』
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2009年10月19日 |
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投稿者: アドロック|日時: 23:35|個別ページ
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コメント
(2)
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ululun
いつも拝読しております
「これはOOHでやると楽しいだろうなぁ」が具体的にどのようなイメージなのかがピンときませんでした。
『Bamboo Play Room by Sketch Piston4』自体をデジタルサイネージのような場所でOOH展開してユーザに体験させるとかそんな感じの事を仰られているのでしょうか。
最近、ウェブなどを使って疑似体験をするという試みも増えてきていますけれど疑似体験は疑似体験に過ぎず、OOH展開をして体験したら製品そのものを体験するのと同義的な効果が得られるのか、いつもこの手のサイトが紹介され、体験している消費者の一人として疑問を持っています。
個人的には店頭、ショールームなどでのデモ機体験のほうが余程有意義ですし、お金を掛けて欲しいと思っています。
投稿者:
ululun |
日時:2009年10月20日 06:49
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アドロック
>ululunさま
コメントありがとうございます。
OOHでの商品疑似体験のことですが、これは広告主さんの抱える課題(etc.今どういう状況で、今後どうしていきたいのか)にもよりますが、
例えば、ショールームなどでデモ機を体験する方は比較的、商品関心度が高いと思われます。一方、OOHで接触する疑似体験は、今まで自分の潜在的な商品に対する欲求を呼び起こすには有効のように思います。僕の見解としては、購入までの心理的距離をワンステップ次の段階にもっていく事でマーケットを拡大できるのではないかなと。思ったりもしてました。
投稿者:
アドロック |
日時:2009年10月20日 23:47
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